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  <description>...l'univers du jeux vidéo...</description>
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  <pubDate>Thu, 10 May 2012 02:54:44 +0100</pubDate>
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    <title>Medieval II Total War - Mod</title>
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    <pubDate>Tue, 21 Feb 2012 14:46:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Medieval II Total War</category>
        <category>Mod</category>    
    <description>    &lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoMedievalTotalWar.jpg&quot; alt=&quot;Medieval II Total War&quot;/&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Voici une série de Mod&amp;nbsp;:
&lt;a href=&quot;http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?3610-Mods-M2TW-amp-Kg-Liste-des-sujets-de-mods-sur-Mundus-Bellicus&quot; hreflang=&quot;An&quot;&gt;http://www.mundusbellicus.fr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les plus célèbre étant Stainless Steel qui est décrit &lt;a href=&quot;http://www.mundusbellicus.fr/102~Stainless%20Steel&quot;&gt;ici&lt;/a&gt; ainsi que Third Age&amp;nbsp;: Total War.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Medieval II Total War - Présentation</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2012/02/21/Medieval-II-Total-War-Pr%C3%A9sentation</link>
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    <pubDate>Tue, 21 Feb 2012 14:30:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Medieval II Total War</category>
            
    <description>&lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoMedievalTotalWar.jpg&quot; alt=&quot;Medieval II Total War&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Medieval 2 Total War sur PC est un jeu de stratégie qui se déroule entre 1080 et 1503, l'une des périodes les plus agitées de l'histoire européenne. Le jeu vous plonge dans une ère turbulente de conflit religieux, de furieux combats et de manigances politiques. La bataille fait rage dans toute l'Europe, jusqu'au Moyen-Orient et même dans le Nouveau Monde, où vous rencontrerez les mystérieux Aztèques.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Liens externes&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.totalwar.com/medieval2&quot;&gt;Site web officiel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Knights of Honor - Empereur d'Europe avec le Danemark</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2011/04/25/Knights-of-Honor-Empereur-d-Europe-avec-le-Danemark</link>
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    <pubDate>Mon, 25 Apr 2011 21:50:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Knights of Honor</category>
        <category>Vidéo</category>    
    <description>&lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoKOH.jpg&quot; alt=&quot;Kgnights of Honor&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Voici une vidéo qui présente ma victoire avec le Danemark sur l'Europe. Cette sauvegarde date de 2007.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/DZ6anE2te3c&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/DZ6anE2te3c&quot; /&gt;&lt;/object&gt;
</description>
    
    
    
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    <title>Shogun II Total War - Première campagne</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2011/04/25/Shogun-II-Total-War-Premi%C3%A8re-campagne</link>
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    <pubDate>Mon, 25 Apr 2011 20:01:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Shogun II Total War</category>
            
    <description>&lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoShogounTotalWar.jpg&quot; alt=&quot;Shogun 2 Total War&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Quelques jours de vacances et assez de temps pour réaliser une campagne avec le clan Shimazu. Et oui, j'ai joué ma première campagne en 35 tours.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Une campagne rapide vous allez me dire. En effet, je me suis fais laminer en 35 tours. J'avais une économie moyenne avec deux provinces, celle de Satsuma et Osumi. Mon problème était d'avoir une seule bonne armée et il m'était difficile de défendre mes deux provinces contre les attaques multiples de deux autres clans.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;J'avais également mis en place un commerce maritime avec deux comptoirs commerciaux. Pour protéger mon commerce maritime, deux flottes importantes (5 Bune lourd)&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Knights of Honor - Présentation</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2011/04/15/Knights-of-Honor-Pr%C3%A9sentation</link>
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    <pubDate>Fri, 15 Apr 2011 11:54:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Knights of Honor</category>
        <category>Fiche</category><category>Knights of Honor</category><category>Vidéo</category>    
    <description>&lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoKOH.jpg&quot; alt=&quot;Kgnights of Honor&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Knights of Honor est un jeu de stratégie en 3D isométrique sur PC. En tant que roi, c'est votre devoir d'apporter gloire et puissance à votre humble royaume. Plusieurs instruments sont disponibles&amp;nbsp;: la guerre, la diplomatie et l'économie. Un système unique de management de chevaliers permet d'élaborer votre propre stratégie.&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Trailer&lt;/h3&gt;
&lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/JR5ojDj-9UM&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/JR5ojDj-9UM&quot; /&gt;&lt;/object&gt;



&lt;h3&gt;Liens externes&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00011764-knights-of-honor.htm&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Knights of Honor sur jeuxvideo.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/forums/0-8649-0-1-0-1-0-knights-of-honor.htm&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Forum sur jeuxvideo.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Shogun II Total War - FAQ</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2011/04/14/Shogun-II-Total-War-FAQ</link>
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    <pubDate>Thu, 14 Apr 2011 12:36:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Shogun II Total War</category>
        <category>FAQ</category><category>Shogun Total War</category>    
    <description>&lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoShogounTotalWar.jpg&quot; alt=&quot;Shogun 2 Total War&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ce billet regroupe des questions et réponses trouvées sur la toile dont j'ai été confronté lors de mes campagnes.&lt;/p&gt;    &lt;h5&gt;Comment faire du commerce maritime&amp;nbsp;?&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Il faut positionner un ou plusieurs bateaux de commerce sur les comptoirs commerciaux. Ceux-ci sont représentés avec un port avec une ancre jaune sur la carte. Il suffit de placer le/les bateaux dessus.&lt;/p&gt;


&lt;h5&gt;Comment faire pour augmenter les revenues&amp;nbsp;?&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Il faut&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;améliorer les rizières (la voie du chi est vivement conseillé)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;améliorer les ports&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h5&gt;Comment éviter une famine&amp;nbsp;?&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Pour ne pas vous retrouver au dépourvu niveau danrées alimentaires, faites en sorte d'améliorer vos fermes pour ainsi stocker de la nourriture en prévision des périodes de disette ou en prévision de vos futures extensions territoriales.
Les famines engendrent des révoltes donc soyez vigilants dans votre gestion.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Source www.shogun2-totalwar.fr&amp;nbsp;: &lt;a href=&quot;http://www.shogun2-totalwar.fr/&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h5&gt;Comment gérer efficacement une province&amp;nbsp;?&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Il faut regroupé les centres de recrutement. Pour ça il faut regarder les spécialités des provinces (ex&amp;nbsp;: si y en a une qui possede un forgeron, construire un chateau avec un campement spécialisé en armure ou en attaque).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les autres villes, celles qui ne sont spécialisées en rien tu peux les garder en bastion (marché+ taverne, éventuellement temple).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Faire des recherches dans le chi qui permet d'avoir des consolidations de terres.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Créer des châteaux/forteresse dans les lieux sensibles.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h5&gt;Quels sont les avantages d'un port commercial Nanban&amp;nbsp;?&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;+2 routes de commerce possibles, augmente le nombre de clans avec lesquels vous pouvez avoir des accords commerciaux.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;+10% de croissance dans votre ville, augmente le revenu de la ville sur le long terme&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Augmente les capacités d'exportation, augmente les valeurs des biens que vous échangez déjà par +120 Koku&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Augmente les capacités de recrutement du port d'un point.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Autorise le recrutement de soldats Ashigarus à fusil à mèche importé&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Source www.shogun2-totalwar.fr&amp;nbsp;: &lt;a href=&quot;http://www.shogun2-totalwar.fr/&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h5&gt;Quels sont les avantages à avoir adopter de christianisme&amp;nbsp;?&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;3 routes de commerce possibles, augmente le nombre de clans avec lesquels vous pouvez commercer.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;+25 de croissance par tour à la ville rattachée, augmente le revenu sur le long terme.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Augmente les capacités d'exportation, les marchandises échangées augmentent leur valeur de 200 koku&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Augmente la capacité de recrutement du port d'un point.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Permet le recrutement de navires nanbans de commerce, des cannons européens, et des Ashigarus à fusil à mèche importé.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Source www.shogun2-totalwar.fr&amp;nbsp;: &lt;a href=&quot;http://www.shogun2-totalwar.fr/&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h5&gt;Quels sont les désavantages d'un port commerciale Nanban d'une conversion chrétienne&amp;nbsp;?&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Révoltes engendrées&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&quot; Division de votre peuple&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Désordre dans les villes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Obligation de produire des Metsuke et moines en masse&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Besoin vital de troupes en garnison dans les villes divisées&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vos généraux se font Sepuku&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Source www.shogun2-totalwar.fr&amp;nbsp;: &lt;a href=&quot;http://www.shogun2-totalwar.fr/&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h5&gt;Quels sont les avantages de la religion boudiste&amp;nbsp;?&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Généraux dévoués et loyaux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La très grande majorité des clans au Japon sont bouddhistes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Facilite les échanges diplomatiques&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bonheur assuré dans les provinces conquises&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Source www.shogun2-totalwar.fr&amp;nbsp;: &lt;a href=&quot;http://www.shogun2-totalwar.fr/&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Shogun II Total War - Guide : Le Clan Shimazu</title>
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    <pubDate>Thu, 14 Apr 2011 12:17:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Shogun II Total War</category>
        <category>Shogun Total War</category><category>Stratégie</category>    
    <description>&lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoShogounTotalWar.jpg&quot; alt=&quot;Shogun 2 Total War&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;En parcourant la toile, je viens de tomber sur cette article sur un forum. Un grand merci à son auteur &quot;Stilgar&quot; pour sa rédaction. Ceci est très intéressant pour moi par le simple fait que je débute ce jeux avec cette faction.&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Description&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Les Shimazu sont fiers, et leur longue histoire en témoigne. La loyauté est tout pour les Shimazu et leurs généraux sont peu susceptibles d'avoir des ambitions propres. Les samouraïs Katana Shimazu sont moins chers à recruter et à entretenir sur le terrain que ceux des autres clans. Ils peuvent aussi recruter des samouraïs Katana supérieurs.
L'origine du clan remonte à Minamoto Yoritomo, le premier Shogun du shogunat Kamakura. En 1187, Yoritomo désigna son fils, Tadahisa, comme gouverneur militaire du sud de Kyushu. Le jeune homme adopta le nom de Shimazu dans la province de Hyuga, le siège de son gouvernement. Grâce à une armée et une administration bien organisée, des ressources locales abondantes et une certaine distance entre Kyushu et la court de Kamakura, le clan Shimazu devint riche et puissant. Mais le clan n'est pas devenu fermé pour autant&amp;nbsp;: lorsque leurs vassaux rencontrèrent des étrangers venus de l'autre bout du monde, échoués à Tanegashima, les Shimazu eurent tôt fait de voir que le commerce avec ces &quot;Nanban&quot; européens valait peut-être la peine.
Désormais, sous le Daimyo Shimazu Takahisa, le clan a la possibilité de véritablement évoluer. Leur province natale de Satsuma est assurée, et ils sont en paix avec les Sagara de la province de Higo au nord. Cependant, la tentation d'envahir Higo est grande de par les chevaux de guerre de qualité élevés dans cette province. Il y a aussi quelques difficultés avec le clan Ito des provinces d'Osumi et Huyga, mais une fois ces petits conflits résolus, il n'y aura qu'un pas de Kyushu au palais du Shogun...&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Avantages du clan&amp;nbsp;:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Meilleure loyauté pour les généraux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Coût et entretien des samourais Katana réduit&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Peut recruter des héros Katana améliorés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Peut recruter des samourais Katana améliorés&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h4&gt;1. Osumi&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Iil s'agit d'y aller immédiatement à l'est. Battez l'armée adverse et attaquez le chateau d'Osumi. Une nouvelle armée arrivera rapidement donc ne commencez pas dès maintenant à améliorer votre économie. Vos samourais Shimazu sont plutôt bons et sont parmis les meilleurs unités du moment donc utilisez les.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;2. Hyuga&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Après l'est direction le nord pour prendre la dernier province d'Ito&amp;nbsp;: Hyuga. Vous trouverez sur votre route une armée semi pleine. Maintenant vous pouvez donc les vassaliser, mais étant donné que vous avez besoin d'argent et des recrutements d'un château évitez cette option.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;3. Higo ou Bungo&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Attaquez le clan Sagara à Higo ou continuez au nord et attaquez le clan Otomo à Bungo. Il est préférable d'attaquer Higo plutôt que Bungo pour une raison majeure&amp;nbsp;: la religion. Bungo est extrêmement catholique et a même un très bon port de commerce. De plus vous pouvez être sûr que pour les tours à venirs Higo restera au clan Sagara, la religion de Bungo attirera l'animosité et elle risque de tomber aux mains d'un clan puissant.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;En revanche détruire des bâtiments et dépenser énormément d'argent dans les moines et les temples ou gaspiller des troupes pour garder la ville est peu rentable pour ce stade de jeu. Quoi qu'il arrive une fois l'une des deux capturée vous serez rapidement amenés à vous occuper de la seconde, par conséquent vous pouvez en laisser une en tant que vassal.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Vous pouvez noter que l'avantage de la province d'Higo concernant les chevaux n'entre pas dans le calcul, pourquoi&amp;nbsp;? Et bien parce qu'au début du jeu la cavalrie reste somme tout peu importante. Vous affronterez plus régulièrement des armées d'infantries et vous assiégerez/défendrez des châteaux régulièrement, donc des armées composées d'épéistes, d'archers etc semble plus utile. Pour les 12 premiers tours environ la cavalrie est donc inutile.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;4. Triumvirat&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Vous venez donc de passer la règle magique des &quot;trois provinces&quot;. Ceci signifie que vous pouvez constuire des épéistes, des lanciers, des archers, des espions (Metsuke), des moines et des ninjas. Bien sûr vous aurez toujours besoin de nourritres et donc de provinces pour subvenir à vos besoins.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Rappelez vous que chaque amélioration de château demande un point de nourriture supplémentaire et vous pouvez améliorer les fermes de seulement deux points sans impact sur la branche artistique appropriée (?). Ce temps serait plus utile dans l'amélioration de vos armées. Par conséquent n'augmentez vos châteaux que d'un seul niveau.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;5. Frontière nord&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;La moitié &quot;nord&quot; de Kyushu (comme à Hizen&amp;nbsp;; Tsukushi&amp;nbsp;; Buzen et Bung peut se montrer assez folle. Les comportements des clans, des rebelles et des religions peut rendre la région pleines d'insurections. N'oubliez pas le pont entre Buzen et l'île principale qui rend cette province stratégique.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La manière dont vous conquérissez Kyushu est peu importante mais essayez de garder Buzen pour la fin. Egalement, le début de votre conquête du Nord de Kyushu doit correspondre au début de la construction de votre économie. Construisez des bâteaux de commerce pour obtenir les postes commerciaux stratégiques et vos revenus vont augmenter très très fortement. N'oubliez pas d'envoyer un navire dans le sud pour garder des liens diplomatiques avec les autres clans.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Une autre chose à mentionner est que la province de Tsukushi rapporte un bonus pour les espions (Metsuke) donc garder un espace de votre châteaux pour construire un marché.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;6. Consolidation&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Une fois que vous avez dominé le secteur de Kyushu vous obtenez une récompense, il est alors temps de regarder de plus près votre économie. Il est temps de lancer des constructions dans vos châteaux, ceci vous sera utile pour mettre en place des armées puissantes afin d'affronter celles de l'île principale.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Un dernier conseil&amp;nbsp;: gardez une dizaine de navires de guerre à patrouiller sur vos côtes est et nord. Les invasions navales existent dans TW:S2 et sont plutôt ennuyante lorsqu'elles sont sur votre territoire.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;7. Direction la victoire&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;A partir de maintenant il est temps d'envahir l'île principale. N'oubliez pas que les provinces vassales comptent dans votre victoire, donc en faire revenir d'entre les morts () est une bonne technique qui de plus réduira le micromanagement et vous donnera des alliés pour surveiller vos flancs. Et surtout n'oubiez pas de demander des routes commerciales après la résurection des vassaux.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le clan Shimazu est l'un des plus faciles clans à gérer et est une bonne idée pour apprendre les mécanismes du jeu.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2011/04/14/Shogun-II-Total-War-Guide-%3A-Le-Clan-Shimazu#comment-form</comments>
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    <title>Shogun II Total War - Présentation</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2011/04/14/Shogun-II-Total-War-Pr%C3%A9sentation</link>
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    <pubDate>Thu, 14 Apr 2011 12:01:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Shogun II Total War</category>
        <category>Fiche</category><category>Shogun Total War</category>    
    <description>&lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoShogounTotalWar.jpg&quot; alt=&quot;Shogun 2 Total War&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Shogun 2&amp;nbsp;: Total War est un jeu de stratégie sur PC qui reprend les bases de la série en s'attaquant une nouvelle fois au Japon féodal. Construit sur une base historique précise, le titre vous propose de prendre la tête de l'un des 9 principaux clans japonais et de livrer bataille pour devenir Shogun. Vous devez gérer l'économie et la politique de vos provinces mais aussi diriger directement vos troupes sur le champ de bataille. Le titre propose également un mode multijoueur complet.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Liens externes&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.totalwar.com/shogun2/&quot;&gt;Site web officiel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Tests réalisés par jeuxvideo.com&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Voilà déjà une dizaine d'années que les développeurs de The Creative Assembly font frémir de joie nos chers PC en pondant chaque fois de redoutables jeux de stratégie. Aussi, lorsque ceux-ci ont annoncé vouloir renouer avec les glorieuses origines de la série des Total War et nous plonger de nouveau en plein Japon féodal, autant dire que nos glandes salivaires se sont mises à fonctionner à plein régime. Et aujourd'hui, le résultat de cette noble volonté est enfin à portée de souris. Poussé par la grande expérience et le talent de ses développeurs, Shogun 2&amp;nbsp;: Total War se révèle finalement aussi magnifique et tranchant qu'un katana brandi par un samouraï avant la bataille. Amis Daimyo, l'heure est venue d'accueillir une nouvelle référence dans l'impitoyable monde des STR.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;On se souvient en effet que le premier Shogun&amp;nbsp;: Total War avait posé les jalons d'une licence rapidement devenue incontournable dans le milieu de la stratégie. Les épisodes se sont ensuite suivis, mettant toujours en œuvre un gameplay bien huilé pour nous plonger dans des époques historiques très différentes. C'est ainsi que nous avons pu aussi bien prendre le contrôle des légions romaines que des chevaliers européens ou des Grognards napoléoniens. Cela dit, cette nouvelle sortie nous propose quant à elle de retourner sur l'archipel nippon en 1545, en plein Sengoku-jidai, ce que les érudits traduisent par &quot;l'âge des provinces en guerre&quot;. Dans l'histoire du Japon, il s'agit en effet d'une époque d'intenses turbulences sociales, d'intrigues politiques alambiquées et de conflits militaires quasi permanents, le tout concordant avec l'introduction des premières armes à feu et du christianisme... Une fois encore, The Creative Assembly fait reposer son bébé sur des bases historiques extrêmement solides et n'hésite pas à pimenter la progression à grands coups de dilemmes et de décisions à prendre parfaitement crédibles. Un vrai cours de fac interactif, et passionnant de surcroît.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Choisissez votre clan en fonction de votre style de jeu et de votre envie de challenge.
Au début de la campagne, vous devrez ainsi choisir votre camp parmi les 9 clans principaux de l'époque, chacun étant basé dans un coin différent de l'archipel et offrant des bonus spécifiques. Le clan Shimazu par exemple pourra recruter ses samouraïs à moindres frais tandis que les célèbres Tokugawa bénéficieront d'avantages diplomatiques, entre autres. Mais quel que soit votre choix initial, votre but est simple&amp;nbsp;: imposer votre autorité aux autres factions par la force, par la ruse et par tout autre moyen que vous jugerez bon d'employer, afin que l'empereur soit littéralement contraint de vous désigner comme le nouveau Shogun. Vous imaginez bien que les autres chefs de clans poursuivent exactement les mêmes buts et qu'ils ne capituleront pas si facilement. Vous voilà donc lancé dans une véritable guerre pour le pouvoir, riche, passionnante et impitoyable. Avec un tel terreau, The Creative Assembly a ainsi conçu un titre qui s'inscrit dans la droite ligne du très solide Empire&amp;nbsp;: Total War, et même plutôt de son parent dédié à Napoléon.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&quot;J'avais encore jamais vu crever autant de monde !&quot;
Pour les joueurs non familiers avec la série, rappelons en effet que les Total War intègrent une composante wargame en tour par tour, qui se déroule donc sur une carte globale découpée en zones à conquérir. Le gameplay de ces phases n'a pas fondamentalement changé et profite des améliorations introduites par les deux précédents épisodes. Pour mener votre quête de pouvoir à bien, vous devrez tout d'abord faire avec les conditions de départ spécifiques à chaque clan, certains étant plus puissants que d'autres, mais la plupart entretenant déjà de grandes rivalités avec leurs voisins. Dans tous les cas, vous devrez d'abord vous constituer une armée digne de ce nom. Or l'armée, ça coûte cher (à produire et à entretenir). Vous allez donc devoir générer des ressources, développer vos provinces, commercer, lever des impôts... Le hic, c'est que comme dans la vraie vie, les impôts, ça fait des mécontents, il faut alors veiller au bien-être de la population... Un autre élément à prendre en compte, c'est la maîtrise des arts, qui fait office d'arbre technologique et conditionne les unités et bâtiments qu'il sera possible de construire, puisque les 2 branches s'orientent l'une vers la guerre, l'autre vers l'économie. Bref, vous l'aurez compris, il y a pas mal de paramètres à gérer dans cette partie du jeu. Mais ne vous inquiétez pas pour autant, vous pourrez choisir de profiter d'une aide permanente.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les batailles navales sont toujours de la partie.
Mais si vous n'êtes pas un lâche, vous vous régalerez à paramétrer finement les taux d'imposition, à exempter des provinces dont vous souhaitez acheter l'adhésion (au risque de rendre jalouses les autres), à solliciter des ninjas pour aller assassiner un leader ou un général adverse, à employer les services de Metsuke pour fomenter des troubles chez le voisin ou assurer la stabilité de votre propre territoire. Les possibilités sont innombrables, intelligentes, même si finalement assez semblables à ce qu'on trouvait déjà dans Empire. Non, là où Shogun 2 se distingue de ses aînés, c'est par sa capacité à créer une atmosphère unique, en introduisant notamment des considérations de jeu inextricablement liées à la période. Outre le fait que le titre n'hésite pas à déployer cartes, menus et illustrations tous créés sur le modèle de sublimes estampes, il nous invite surtout à garder à l'esprit qu'à la base de chaque clan se trouve une famille. Pour assurer la stabilité de votre clan, vous devrez ainsi ménager vos frères et éventuellement marier les filles à des voisins pour renforcer vos liens. Chaque membre masculin de votre famille, ainsi que les généraux nommés par vos soins, disposent d'une jauge de loyauté envers vous, une jauge qui évolue en fonction des charges officielles que vous leur confierez, des victoires qu'ils remporteront, mais aussi de leur caractère...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;A vous de peser le pour et le contre pour tenter de prendre les meilleures décisions.
Ces derniers gagneront de l'expérience avec le temps, pourront profiter des services d'assistants et développer leurs compétences. Mais les bougres pourront aussi mourir sur le champ de bataille, finir assassinés, ou plus rarement succomber à leur grand âge. Mais le plus grand risque, c'est encore de voir leur succès leur monter à la tête, au point d'en venir à vous trahir et retourner leurs hommes contre vous&amp;nbsp;! Lorsqu'on s'intéresse à cette période de l'Histoire, on ne peut qu'apprécier ces justes retournements de situations. Et prenez garde à ce que tout cela ne vous empêche pas de veiller à votre prestige personnel, qui changera en fonction de vos décisions. En choisissant par exemple d'occuper pacifiquement une ville conquise plutôt que de la piller pour de l'or, vous éviterez de trop ternir votre image et donc d'attirer les foudres du shogunat ou de vos propres ouailles. Enfin, pour terminer et pour rester dans le trip Japon féodal, sachez qu'il est également possible de rançonner un voisin plus faible ou d'en faire en vassal, tout en veillant à éviter un soulèvement, toujours très courant.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La maîtrise des arts évolue au fil des saisons et définit les unités, bâtiments et bonus auxquels vous aurez accès.
Quoi qu'il en soit, vous n'échapperez pas à la nécessité absolue d'en passer par les armes pour imposer votre volonté. Ainsi, si une option permet de résoudre automatiquement les batailles, nous vous recommandons de ne réserver cette dernière qu'aux affrontements gagnés d'avance, lorsque vous disposez par exemple d'une supériorité numérique écrasante. En cas de bataille plus équilibrée, mieux vaudra prendre directement le commandement de vos troupes sur le terrain pour éviter toute déconvenue. Comme dans Empire, ces batailles en temps réel sont l'épine dorsale du soft. Cela commence avant toute chose par le placement des troupes pendant la phase déploiement. Il faut essayer de prendre avantage du terrain, d'anticiper la position et les mouvements de l'adversaire. Puis, lors de l'assaut proprement dit, il faut user de toute votre matière grise pour battre l'ennemi et s'accrocher comme un beau diable. Car malgré quelques rares comportements hasardeux, il faut avouer que l'intelligence artificielle donne du fil à retordre surtout lorsqu'on booste la difficulté. Il vous faudra ainsi apprendre à utiliser au mieux vos Ashigaru Yari (lanciers) contre la cavalerie en les postant à proximité des archers - aux munitions limitées - ou des possesseurs de fusils à mèche (plus puissants et disposant d'une meilleure portée que les archers traditionnels). On se servira également des samouraïs ou des moines comme de troupe de choc et de la cavalerie pour les charges décisives ou le harcèlement si elle se trouve équipée d'arcs.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Lanciers bien utilisés, cavaliers écrasés.
La plupart des unités disposent en outre de plusieurs formations et de capacités spéciales, pour peu que vous les ayez débloquées auparavant. On pense par exemple aux flèches enflammées, à la formation en triangle pour la cavalerie, aux formations dispersées pour minimiser les pertes dues aux projectiles, etc. Ajoutons à cela des unités spéciales comme les grenadiers de certains clans ou les ninjas, idéal pour s'infiltrer dans une citadelle et capturer des bastions. Car le jeu propose également de jouer de nombreux sièges&amp;nbsp;! A ce titre, on notera d'ailleurs qu'il vous faudra parfois capturer des bâtiments spécifiques sur certaines cartes&amp;nbsp;: un sanctuaire vous procurera un bonus de moral, un stand de tir ravitaillera les unités d'archers à proximité en munitions et les fermes vous donneront un surplus de vitesse et d'endurance (les troupes se réapprovisionnant en victuailles sur place). Car vous devrez effectivement veiller au moral et au &quot;bien-être&quot; de vos troupes. Des troufions malmenés par l'ennemi auront tôt fait de prendre leurs jambes à leur cou et de générer un sentiment de panique contagieuse dans vos lignes. Pour tenter de contrer la panique, on cherchera à faire bon usage des généraux, qui offrent des bonus de moral aux troupes placées dans leur rayon d'action (matérialisé à l'écran par un cercle bleu) en plus de leurs aptitudes à encourager ponctuellement des régiments ou à rallier les fuyards.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Veillez à ne pas toujours maltraiter les provinces conquises.
Enfin, l'ultime élément qu'il convient de prendre en considération tient aux conditions météo, changeantes en fonction de la saison. Se battre en hiver, dans un froid intense, influe sur le moral des troupes et peut même causer des épidémies ou des désertions. A même le terrain, blizzard ou brouillard nuisent à la visibilité et cachent parfois certaines unités jusqu'à ce qu'elles fondent sur vos archers, qui n'auront plus alors que leur slip pour se protéger. Les généraux avisés sauront d'ailleurs en tirer parti pour contourner l'adversaire et fondre à l'improviste sur des machines de guerre. Bref, avec tout cela, et même si une fois engagé en mêlée il ne reste plus généralement qu'à observer les combattants superbement modélisés s'embrocher avec plus de conviction que jamais, on peut dire que Shogun II apparaît comme l'épisode de la série le plus abouti à ce jour, ce qui n'est pas peu dire. En effet, la réalisation n'est pas en reste et offre un rendu assez impressionnant, avec une physique de haute volée. D'ailleurs, ne comptez pas faire tourner le jeu avec autre chose qu'une bête de guerre, la config minimale annoncée par les développeurs n'étant qu'une vaste fumisterie. Il faudrait également un autre test pour évoquer le multijoueur, ultra complet, permettant de créer de toutes pièces son propre clan qui évoluera au fil du temps. On appréciera également la possibilité d'inviter un autre joueur à prendre le contrôle d'un autre clan au sein de votre campagne. Bref, avec tout cela, Shogun II nous est apparu comme un véritable monstre du genre, capable de nous maintenir rivés à notre écran des mois durant.&lt;/p&gt;</description>
    
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  <item>
    <title>Empire Total War - Réinstallation depuis steam</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2010/10/29/29-empire-total-war-reinstallation-de-puis-steam</link>
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    <pubDate>Fri, 29 Oct 2010 08:05:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Empire Total War</category>
        <category>Empire Total War</category><category>Installation</category><category>Steam</category>    
    <description>&lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoEmpireTotalWar.jpg&quot; alt=&quot;Empire Total War&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Si comme moi vous avez été confronté à devoir réinstaller votre jeux, voici une procédure qui permet de lancer l'installation en ligne de commande directement depuis steam.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;En cas de problème avec le jeux, voici la procédure qui permet ca réinstallation depuis steam.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lancer steam et supprimer les données en local à l'aide d'un click droit depuis l'icone du jeux.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quitter steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Insérer le DVD 1 du jeux dans le lecteur&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Démarrer une session MS-DOS&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lancer la commande suivante&amp;nbsp;: c:\program files\steam\steam.exe -install E: (e: étant le lecteur DVD)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Suivre la procédure d'installation du jeux.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;h3&gt;Liens externes&lt;/h3&gt;
&lt;a href=&quot;http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2010/10/29/&quot; target=&quot;blanck&quot;&gt;Site web officiel&lt;/a&gt;
</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Empire Total War - Stratégie - Guides</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2010/03/24/27-empire-total-war-strategie-guide-empire-britanique</link>
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    <pubDate>Wed, 24 Mar 2010 18:08:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Empire Total War</category>
        <category>Empire Total War</category><category>Stratégie</category>    
    <description>&lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoEmpireTotalWar.jpg&quot; alt=&quot;Empire Total War&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ce billet regroupe mes diverses découvertes concernant des guides stratégiques. Il est effectivement très difficile de trouver ce genre d'information pourtant si importante pour bien débuter dans une campagne. J'ai moi même rédiger un guide pour Rome Total War que j'ai posté sur divers forum. Le retour des lecteurs est très bon et j'espère qu'il a été utile à de nouveau gamer. Vous pouvez trouver ce guide sur ce blog dans la catégorie &quot;Rome Total War&quot;.&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Liens externes&lt;/h3&gt;


&lt;h4&gt;Guide pour jouer avec l'Empire Britanique&lt;/h4&gt;
&lt;a href=&quot;http://translate.google.ch/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.twcenter.net%2Fforums%2Fshowthread.php%3Ft%3D277223&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;hl=&amp;ie=UTF-8&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;Forum twcenter.net&lt;/a&gt; / Ce guide est placé en pièce jointe de ce billet et a été traduit en fr&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?122308-Great-Britain&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;Forum totalwar.org&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h5&gt;Recherches&lt;br /&gt;&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Dans un premier temps, il est conseillé d'améliorer vos universités avant tout autres technologies. Ceci permet d'améliorer les membres de votre gouvernement.&lt;br /&gt;
Dans un second temps, je conseille de réaliser les cherches qui vont permettre d'améliorer votre économie et ainsi favoriser vos finances.&lt;/p&gt;



&lt;h5&gt;Gouvernement&lt;br /&gt;&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Améliorer le niveau du premier ministre ainsi que des autres membres du gouvernement. Ceci va permettre l'amélioration des relations diplomatiques ainsi que l'économie de l'empire.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h5&gt;Économie&lt;br /&gt;&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Les ports de pêche favorisent la démographie, ce qui par conséquent augmentera votre perception d'impôt sur du long terme. Les ports de commerce favorisent les échanges avec les autres nations. Attention toutefois de bien vérifier que votre port à toujours une activité commerciale et que celle-ci ne soit pas interrompu par un arrêt de votre accord ou un blocus de la voie maritime. D'une manière générale, dans chaque tableau, vous devez avoir un équilibre entre le nombre de port de pêche, commercial et militaire. Un conseil est d'avoir au minimum 2 ports maritimes par tableau.&lt;/p&gt;


&lt;h5&gt;Diplomatie&lt;br /&gt;&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Améliorer vos relations avec les plus grands empire par la réalisation d'accords commerciaux.&lt;/p&gt;


&lt;h5&gt;Impôt&lt;br /&gt;&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;L'Amérique du Nord vous fais perdre de l'argent, alors vous pouvez palier à cette problématique avec une exemption de l'impôt. L'Irlande ainsi que l'Ecosse peuvent suivre le même exemple. Ceci va grandement favoriser l'augmentation démographique ainsi que votre économie.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;Guide pour jouer avec l'Empire Espagnol&lt;/h4&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=260839&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;Forum twcenter.net&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
</description>
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Company of Heroes : Tales of Valor - Présentation</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2010/03/24/26-company-of-heroes-tales-of-valor-presentation</link>
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    <pubDate>Wed, 24 Mar 2010 16:36:04 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Company of Heroes</category>
        <category>Company of Heroes</category><category>Fiche</category>    
    <description>&lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoCOH3.jpg&quot; alt=&quot;Company of Heroes : Tales of Valor&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Company of Heroes&amp;nbsp;: Tales of Valor est un jeu de stratégie sur PC qui vous propose de revivre la Seconde Guerre mondiale à travers trois courtes campagnes. L'une vous place aux commandes d'un char Tigre, la seconde vous fait contrôler un peloton de parachutistes d'élite tandis que la dernière met en scène la défense désespérée de la Poche de la Falaise. Le jeu inclut également trois nouveaux modes multijoueurs.&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Liens externes&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.companyofheroesgame.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Site web officiel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Test réalisé par jeuxvideo.com&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Après avoir mis tout le monde d'accord avec Dawn of War II, le studio canadien Relic revient à son autre licence phare&amp;nbsp;: Company of Heroes. Après une excellente première extension (Opposing Fronts), voici donc Tales of Valor, dont l'intérêt est beaucoup plus discutable.
Company of Heroes&amp;nbsp;: Tales of Valor&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;En 2006, Company of Heroes s'est imposé comme une nouvelle référence dans le petit monde de la stratégie en temps réel Seconde Guerre mondiale. Gameplay riche en trouvailles, graphismes époustouflants soutenus par une musique épique, assurant un spectacle grandiose... N'en jetez plus, il n'en fallait pas davantage pour séduire les joueurs du monde entier. Il ne manquait qu'une chose à CoH&amp;nbsp;: une campagne solo pour le camp de l'Axe. Un oubli qui avait d'ailleurs été réparé de fort belle manière par la première extension. Après ces deux volets de très haut niveau, on pouvait alors légitimement se demander ce que Relic allait encore pouvoir nous pondre. La faction soviétique, appelée de leurs voeux par de nombreux joueurs&amp;nbsp;? Eh bien non, malheureusement. Plutôt que de nous offrir une épopée sur le front de l'est, le studio a préféré prendre une autre direction en créant trois mini-campagnes. Un choix pas forcément judicieux...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Au menu donc, trois épisodes baptisés Tigre de l'As, Chaussée et Poche de Falaise. Le premier vous fera vivre le destin des cinq membres d'équipage d'un Tigre, ce mythique char allemand. Votre mission sera d'abord de prendre Villers-Bocage. Puis, une fois votre blindé soi-disant indestructible mis en pièces, d'en réchapper vivant. Pas vraiment passionnant, mais bon, en une heure c'est plié... C'est surtout l'occasion de profiter de la fonctionnalité &quot;direct fire&quot;, seul ajout au gameplay. Cette nouvelle option permet tout bonnement de viser manuellement, chose déjà possible dans d'autres titres du genre, Faces/Men of War en tête. Dans la seconde campagne, vous serez cette fois à la tête des Alliés, et plus précisément de quelques sections d'infanterie aéroportée devant prendre et tenir la chaussée de la Fière. Là encore, c'est du classique&amp;nbsp;: progresser en capturant des positions ennemies, puis résister à des vagues de contre-attaque... Un sentiment de déjà-vu commence à poindre. Mais une fois de plus, il n'a pas le temps de vraiment s'installer que c'est déjà terminé. Même constat pour la dernière partie, dans laquelle on retrouve les Nazis en déroute. Le but du jeu sera alors de faire face à la pression alliée pour permettre l'évacuation de vos troupes. Entendons-nous bien&amp;nbsp;: ces mini-campagnes ne sont pas complètement inintéressantes, mais elles représentent trois heures de jeu à tout casser&amp;nbsp;! A ce prix, une seule expression vient à l'esprit&amp;nbsp;: foutage de gueule.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;On se rabat donc sur le multijoueur. En plus de quelques véhicules inédits (deux par faction), il propose surtout trois nouveaux modes de jeu. Dans Opération obstruction, il s'agit de tenir le centre de la carte le plus longtemps possible face à des vagues d'assaut de plus en plus puissantes envoyées de toutes parts par l'IA. Opération Panzerkrieg consiste en une lutte de blindés jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Il suffit de sélectionner un modèle de char et c'est parti pour un festival d'obus, de métal froissé et de carcasses calcinées. Le dernier mode, sans doute le plus intéressant, s'intitule Opération assaut et se présente vaguement comme DotA, célèbre carte personnalisée de Warcraft III. A savoir que vous ne contrôlez qu'un unique héros appuyé par des vagues de soldats dirigés par l'ordinateur, chargés de détruire une base adverse solidement défendue. Si elles renouvellent un peu les affrontements entre joueurs, ces trois variantes ne se heurtent pas moins au même problème que la partie solo&amp;nbsp;: le manque de contenu. Une carte par mode, c'est trop maigre pour espérer maintenir l'intérêt durablement. Au final, il est donc difficile de conseiller d'investir dans Tales of Valor. Bien trop chiche, cette seconde extension ne vaut clairement pas le tarif affiché. Alors oui, c'est beau, oui, le gameplay est toujours convaincant... Il n'empêche, après les deux précédents Company of Heroes, ce troisième opus laisse un amer goût d'inachevé, pour ne pas dire de déception.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Company of Heroes : Opposing Fronts - Présentation</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2010/03/24/25-company-of-heroes-opposing-fronts-presentation</link>
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    <pubDate>Wed, 24 Mar 2010 16:32:32 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Company of Heroes</category>
        <category>Company of Heroes</category><category>Fiche</category>    
    <description>&lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoCOH2.jpg&quot; alt=&quot;Company of Heroes : Opposing Fronts&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Opposing Fronts est une extension stand-alone pour Company of Heroes (elle n'a pas besoin du jeu de base pour fonctionner). Disponible sur PC, ce jeu de stratégie en temps réel met l'accent sur l'action à grand spectacle et permet de diriger deux nouvelles factions&amp;nbsp;: la division blindée Panzer Elite lors de l'opération Market Garden, ou les troupes britanniques pendant le débarquement en Normandie.&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Liens externes&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.companyofheroesgame.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Site web officiel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Test réalisé par jeuxvideo.com&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Company of Heroes est certainement l'un des tout meilleurs jeux de stratégie actuels. Un gameplay très tactique et riche en possibilités allié à une réalisation de haute facture en ont fait une référence du genre. A vrai dire, il ne lui manquait pas grand-chose, si ce n'est une seconde campagne permettant d'incarner l'Axe. Un oubli désormais réparé grâce à Opposing Fronts.
Company of Heroes&amp;nbsp;: Opposing Fronts&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les développeurs de Relic ayant fait le choix d'un stand-alone et non d'une extension, le jeu cherche surtout à conquérir de nouveaux venus, même s'il s'adresse évidemment aussi aux vieux briscards du premier épisode en quête de nouvelles missions. Pour les premiers, rappelons donc les bases du gameplay de Company of Heroes. Les batailles sont centrées autour de la capture de points de ressources disséminés sur la carte, ce qui rappelle les précédentes productions du studio canadien comme Warhammer 40 000&amp;nbsp;: Dawn of War. Selon leur nature, ces points rapportent trois types de ressources&amp;nbsp;: munitions, carburant et main-d'oeuvre. Une fois sous le contrôle du joueur, ils rapportent régulièrement à condition d'être situé sur un territoire relié au Quartier Général. Pas besoin de phase de récolte donc, ni de construction de bâtiments chers à d'autres titres du genre, d'ailleurs. Les seules constructions possibles sont quelques ouvrages défensifs, comme des emplacements de mortiers, de mitrailleuses ou encore d'obusiers. En partie affranchi des contraintes liées à l'économie et au développement d'une base, le joueur peut donc se concentrer sur la gestion de ses troupes, vers laquelle le jeu est résolument tourné.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Car il va falloir les bichonner, ces troupes, tant elles sont peu nombreuses. Chacune des unités est précieuse, puisqu'au fil des combats elles gagnent de l'expérience, qui sert à acquérir de nouvelles capacités. Mieux vaut donc tenter de préserver ses hommes plutôt que de les envoyer au casse-pipe sans réfléchir au risque de devoir les remplacer par de la bleusaille. Pour cela, il faut utiliser au maximum le terrain pour se mettre à couvert. N'importe quelle carcasse pourra servir d'abri de fortune, mais un muret offrira une bien meilleure protection. De la même manière, les soldats peuvent entrer dans les bâtiments pour être moins exposés. Il faut toutefois garder à l'esprit que tout est destructible, un tank les délogera donc facilement. Les tanks justement, doivent être attaqués de préférence par-derrière, où leur blindage est plus faible. Bref, foncer dans le tas n'est jamais la stratégie gagnante, chaque assaut nécessite une planification correcte, ce qui n'est pas une mince affaire parfois dans l'urgence d'une situation. Tous ces aspects déjà présents dans Company of Heroes se retrouvent bien sûr dans Opposing Fronts. De ce côté-là, les vétérans du premiers opus ne seront pas dépaysés. Voyons donc maintenant quelles sont les nouveautés apportées par ce stand-alone.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Deux nouvelles armées font leur apparition&amp;nbsp;: les Britanniques et la division blindée allemande Panzer Elite. Commençons par passer en revue les troupes de l'armée britannique. Tout d'abord, leur base est mobile. Elle est constituée d'un camion que l'on peut déployer où bon nous semble, puis replier pour la déplacer à un autre point de la carte en fonction des besoins, pratique. Toujours dans les véhicules, on trouve évidemment les modèles de chars spécifiques à cette nation, comme le Tetrarch ou le Cromwell. Mais mon préféré reste l'énorme Churchill, le tank, pas le Premier ministre. Il est décliné en plusieurs versions bidouillées par les Royal Engineers, connues historiquement sous le nom de Hobart's Funnies. Les spécialistes apprécieront donc la présence de l'AVRE, équipé d'un puissant mortier, ou du Crocodile et son lance-flammes bien pratique pour faire le ménage. Au niveau de l'infanterie, des officiers (lieutenants et capitaines) peuvent être rattachés aux sections pour leur conférer des bonus. Les soldats peuvent creuser des tranchées pour établir une ligne de défense. Des planeurs sont également de la partie pour déployer rapidement sur le champ de bataille commandos ou blindés, créant ainsi autant de points de spawn avancés. Enfin, le système de point de commandement est toujours présent et permettra au chef des Britanniques de demander de l'aide. Par exemple, un support de l'artillerie canadienne, comme le 'barrage roulant', terriblement efficace pour avancer rapidement ses troupes à l'abri d'un front d'explosions qui avance.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Cette campagne britannique se déroule en Normandie et vous fera vivre de nombreux évènements historiques comme la fameuse prise de la colline 112, qu'il faudra ensuite défendre désespérément lors d'une contre-attaque quelques missions plus loin. Tout cela nous amènera jusqu'à la libération de la ville de Caen. La campagne germanique, quant à elle, vous met à la tête de la division blindée Panzer Elite lors de l'opération aéroportée massive Market Garden. Pour ceux qui ont séché leurs cours, petit rappel&amp;nbsp;: cette opération alliée avait pour but d'arriver en Allemagne via la Hollande en contournant la ligne Siegfried. Elle s'est soldée par un échec. A la tête des nazis, votre but sera donc de reproduire l'Histoire en repoussant cette offensive. Pour cela, de nombreuses nouvelles unités sont à disposition. Une des plus utiles est sans conteste l'autochenille (halftrack). Avec ce véhicule, le joueur possède un mortier portatif rapide et efficace qui peut pilonner les positions adverses tout en restant relativement en arrière. De quoi harceler l'ennemi, d'autant qu'il existe des obus incendiaires dévastateurs. Les panzergrenadiers sont eux aussi bien pratiques avec leur armement lourd, ils constituent une infanterie de choc. Bref, je ne vais pas dresser une liste exhaustive des unités apportées par Opposing Fronts car il y en aurait encore beaucoup à détailler, mais elles sont suffisamment nombreuses et variées pour renouveler l'intérêt de Company of Heroes et faire naître des tactiques inédites. En tout cas pour la première fois qu'ils sont jouables en solo les Allemands ne déçoivent pas, la Panzer Elite est vraiment plaisante à manier.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Avec ces deux nouvelles campagnes solos, ce stand-alone place déjà la barre très haute niveau gameplay et durée de vie, mais la technique n'est pas en reste. Le jeu est magnifique, comme l'original, peut-être même un peu plus grâce à de nouveaux effets, notamment pour la météo. En revanche, pour en profiter pleinement il faudra un ordinateur puissant, sous peine de devoir beaucoup baisser les détails. Mais même sans pousser tous les taquets à fond ça reste tout de même joli à regarder. C'est du grand spectacle, un peu à la manière d'un Call of Duty mais vu de dessus&amp;nbsp;: les grenades et obus explosent tandis que les maisons croulent sous une pluie de fer et de feu, le tout soutenu par des bruitages incroyablement réalistes et une musique du tonnerre. Je crois que je peux arrêter là la liste des superlatifs, vous aurez compris que la réalisation était une fois de plus grandiose, ce qui après tout n'est pas surprenant venant des créateurs d'Homeworld. Je suis tout juste capable de trouver un petit défaut pour ne pas passer complètement pour un fanatique&amp;nbsp;: le zoom arrière n'est pas suffisant, on est encore un peu trop proche de l'action à mon goût. Une vue plus large du terrain aurait été appréciable. Voilà, c'est dit. Mais ce n'est pas ce genre de broutille qui empêchera Company Of Heroes&amp;nbsp;: Opposing Fronts de se hisser au sommet du panthéon de la stratégie en temps réel.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Company of Heroes - Présentation</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2010/03/24/24-company-of-heroes-presentation</link>
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    <pubDate>Wed, 24 Mar 2010 15:14:05 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Company of Heroes</category>
        <category>Company of Heroes</category><category>Fiche</category>    
    <description>&lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoCompanyofheroes.jpg&quot; alt=&quot;Company of Heroes&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Company of Heroes sur PC est un jeu de stratégie vous proposant de suivre l'avancée des troupes américaines après le débarquement en Normandie. Prise de bases ennemies, objectifs en un temps limité ou défense d'un point stratégique sont autant de points que vous aurez à aborder dans le titre. D'autres aspects tactiques vous attendent, comme la conquête de zones pour bénéficier de bonus ou l'importance pour vos troupes de rester à couvert.&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Liens externes&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.companyofheroesgame.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Site web officiel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Test réaliser par jeuxvideo.com&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Relic Entertainment maîtrise son sujet. Depuis sa création, le studio canadien multiplie les hits en matière de jeux de stratégie&amp;nbsp;: Homeworld, Warhammer 40 000&amp;nbsp;: Dawn of War et aujourd'hui Company of Heroes. Certes, le contexte de Seconde Guerre mondiale qui a été choisi peut paraître assez risqué au vu du nombre de titres déjà conséquents qui traitent de cette période, mais lorsque l'histoire est accrocheuse, que la réalisation suit et que le gameplay est bien réglé, alors c'est banco. C'est le cas pour Company of Heroes qui, disons-le d'emblée, se pose en référence du genre.
Company of Heroes&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le moins que l'on puisse dire, c'est que la campagne commence sur les chapeaux de roue. La cinématique d'introduction nous montre en effet les fragiles navires de débarquement à l'assaut des côtes normandes. Ils se font pilonner sans relâche par les défenses côtières allemandes. Le ton est donné. Spectaculaire, superbement réalisée et intense, la campagne promet et elle ne déçoit pas grâce à des situations variées et à des missions intéressantes qui alternent la défense de points stratégiques, les objectifs chronométrés ou encore l'attaque de bases ennemies. Tout se déroule dans les semaines qui suivent le débarquement et on doit donc diriger les troupes alliées dans leur libération de la Normandie. C'est d'ailleurs un des petits regrets que l'on peut avoir vis-à-vis de Company of Heroes qui ne propose qu'une seule et unique campagne de 15 missions. On aurait bien aimé pouvoir vivre plusieurs aventures, pourquoi pas en dirigeant l'Axe ou en participant à d'autres batailles dans d'autres lieux (front de l'Est, Afrique ou encore Pacifique par exemple). Un contenu que les développeurs conservent probablement bien au chaud pour un prochain add-on ou une suite.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Au niveau du gameplay, le titre fait un peu penser à la précédente production de Relic, le très bon Warhammer 40 000&amp;nbsp;: Dawn of War. Comme dans ce dernier, la plupart des unités sont organisées sous forme d'escouades et ce sont ces escouades (de 6 soldats la plupart du temps) que l'on déplace. Ensuite, le système de collecte de ressources est assez semblable. Il faut en effet capturer des points stratégiques sur la carte pour voir son compteur de munitions, de carburant ou de main d'oeuvre grimper automatiquement. Par exemple, plus vous possédez d'entrepôts de carburant et plus votre jauge de carburant se remplira vite. Cela nous oblige donc à adopter une stratégie expansionniste pour pouvoir s'emparer de ces points et ainsi engranger assez de ressources pour pouvoir construire des bâtiments et agrandir son armée. Outre le gain de ressources, ces points de contrôle ont une autre utilité. Une fois que l'un d'entre eux est conquis, la zone environnante vous appartiendra, vous permettant d'y construire des bâtiments.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pour profiter du bonus apporté par tel ou tel point de contrôle, il faut absolument qu'il soit relié à votre quartier général. En clair, s'emparer d'un point stratégique à l'autre bout de la carte ne vous amènera aucun plus car pour en bénéficier, il vous faudra conquérir toutes les zones se trouvant entre votre base et le point stratégique en question. Cet aspect précis du gameplay peut être utilisé à votre profit en multijoueur. En effet, en vous emparant d'une zone centrale, vous couperez le QG de votre adversaire des points de contrôle qu'il possède, le privant ainsi de ses approvisionnements en ressources. D'où l'importance de bien protéger toutes les zones que l'on possède par exemple en posant des mines. Il faut surveiller non seulement la ligne de front et sa base, mais aussi tous les points que l'on a conquis sous peine de se les faire chiper par l'adversaire. Le rythme des parties s'en trouve grandement accéléré et on assiste à une succession d'attaques non seulement sur les QG, mais aussi pour la possession des points de contrôle, éléments stratégiques d'importance dans Company of Heroes.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Outre la conquête d'un maximum de zones, la victoire exige de la part du joueur une grande logique dans le placement de ses unités. Une attaque frontale aura bien peu de chances de réussir et il faut veiller à utiliser le décor à son avantage. Il est possible d'entrer dans les bâtiments et pour éviter d'être à découvert, il est aussi nécessaire d'utiliser les murets, les arbres et nos ingénieurs peuvent même créer des points de couverture artificiels en posant des sacs de sable. Pour illustrer le niveau de protection des troupes, une petite icône en forme de bouclier apparaît au-dessus de chaque escouade et elle change de couleur pour nous signaler si oui ou non nos troupes sont correctement protégées. Pratique&amp;nbsp;! Il est indispensable de bien maîtriser cet aspect si l'on veut progresser dans la campagne solo car dès le niveau de difficulté normal, l'intelligence artificielle est d'une efficacité redoutable et sera sans pitié pour vos valeureux soldats. En multijoueur, c'est encore plus important car on peut ainsi minimiser les pertes pendant une bataille, et il faut dire qu'il vaut mieux garder nos unités le plus longtemps possible car elles gagnent en efficacité au fil des combats.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le système de gain d'expérience est entièrement transparent pour le joueur. Les escouades progressent au grade supérieur automatiquement en remportant des victoires et vous n'aurez pas non plus à choisir de compétences à la manière d'un jeu de rôle. En étant promue, une escouade améliorera ses performances globales seule et sera plus efficace que des soldats débutants qui viennent juste d'arriver. Vous aurez tout de même une influence sur l'orientation générale de votre armée grâce aux points de commandement que vous gagnez. Ces points peuvent être dépensés dans trois arbres de commandements. Pour les alliés, on peut choisir d'améliorer les véhicules, les troupes aéroportées ou l'infanterie. Quant aux allemands (jouables en escarmouche et en multijoueur), ils ont accès à leurs propres arbres et se jouent donc assez différemment. On regrette d'autant plus qu'il n'y ait pas une campagne qui leur soit dédiée.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pour ce qui est des modes escarmouche et multijoueur, deux possibilités sont présentes. Il y a tout d'abord le classique match à mort où vous devrez anéantir le camp adverse, et le mode dans lequel il vous faut tenter de conquérir et de garder le plus longtemps possible les points de contrôle qui sont indiqués sur la carte. Jouables à huit, ces modes se limitent hélas à des affrontements entre deux équipes&amp;nbsp;: alliés contre allemands. Il est ainsi impossible de jouer à huit en chacun pour soi ou encore de faire s'affronter deux équipes allemandes. Un peu dommage. Pour ce qui est de la version française, la narration de la campagne solo et les voix des soldats alliés ont été entièrement localisées dans la langue de Michel Drucker. Quant aux troupes nazies, elles conversent en allemand et on n'a donc pas à subir les traditionnels doublages en VF avec des comédiens qui essaient de parler avec l'accent de nos amis d'outre-Rhin. Merci à THQ de nous avoir épargné ce supplice. Au final, et malgré quelques petits manques sur le plan du contenu, Company of Heroes s'avère être particulièrement savoureux. Spectaculaire, intense, on ne peut que tomber sous le charme de ce titre.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Napoléon Total War - Présentation</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2010/03/23/23-napoleon-total-war-presentation</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:2f9843261b69e94717d91c7e8893399e</guid>
    <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 22:55:43 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Napoléon Total War</category>
        <category>Fiche</category><category>Napoléon Total War</category>    
    <description>&lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoNapoleonTotalWar.jpg&quot; alt=&quot;Napoléon Total War&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Napoléon&amp;nbsp;: Total War est un jeu de stratégie sur PC. Le titre propose de contrôler les armées de Napoléon au sein de trois campagnes en Italie, au Moyen-Orient et en Europe. Le jeu prend alors la forme d'un wargame, avec déplacement des armées en tour par tour sur une carte globale. Chaque bataille terrestre ou navale peut ensuite être résolue en temps réel, avec des centaines d'unités impliquées de part et d'autre.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Liens externes&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.totalwar.com/napoleon&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Site web officiel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Test réalisé par jeuxvideo.com&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;2000-2010&amp;nbsp;: la saga Total War fête ses dix années d'existence. Dix années que la série brille au firmament de la stratégie, grâce à une formule aujourd'hui extrêmement aboutie, patiemment forgée par les passionnés &amp;#339;uvrant au sein de The Creative Assembly. Après nous avoir fait combattre dans plusieurs contextes, depuis les champs de bataille de l'Europe médiévale jusqu'à la naissance de l'empire romain, le studio anglais s'arrête sur une période particulièrement riche de l'Histoire&amp;nbsp;: les guerres napoléoniennes.
Napoléon&amp;nbsp;: Total War&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Empire Total War, le précédent titre de la série, s'arrêtait en 1800. Une fin frustrante, quand on sait que les quinze années qui suivirent cette date furent extrêmement riches sur le plan de la géopolitique européenne &amp;#8211; donc de la guerre, fatalement. En effet, en France, un petit bonhomme d'origine corse venait de conquérir le pouvoir, et allait batailler sur tous les fronts pour mettre le continent sous sa botte taille 37. Un expansionnisme que les puissances voisines ne virent évidemment pas d'un bon oeil, et qui plongea alors l'Europe dans une de ses grandes spécialités&amp;nbsp;: la guerre. Napoléon Total War vous propose donc de revivre cette histoire, voire d'en changer le cours, soit aux commandes des troupes de l'empereur, soit à la tête d'une des quatre nations rivales&amp;nbsp;: la Prusse, l'Autriche, le Royaume-Uni et la Russie. Dans le premier cas, vous aurez droit à trois campagnes scénarisées (Italie, Égypte et Europe). Dans le second, on retrouve le mode libre habituel, avec un certain nombre de régions à contrôler avant la fin du temps imparti.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pour les joueurs non familiers avec la série, rappelons en effet que les Total War intègrent une composante wargame en tour par tour, qui se déroule donc sur une carte globale découpée en zones à conquérir. Le gameplay de ces phases n'a pas changé et profite des améliorations introduites par l'épisode précédent, notamment la possibilité de faire des recherches technologiques. Notez d'ailleurs qu'elles peuvent maintenant être accélérées grâce à la présence d'un gentilhomme dans la ville concernée. Autre nouveauté&amp;nbsp;: les hommes peuvent être affectés par les conditions extrêmes qui règnent dans certaines régions. On pense bien sûr au rude hiver subi par les troupes impériales en Russie, mais pas seulement. La première fois que votre serviteur envoya une petite armée traverser un désert, pensant trouver là une voie de contournement idéale, quelle ne fut pas sa surprise de voir les soldats décimés par la chaleur torride qui y régnait&amp;nbsp;! Heureusement, les rangs se reconstituent lentement lorsque vous êtes dans une région sous contrôle, et le processus peut même être accéléré en construisant le bâtiment adéquat. Enfin, signalons que les généraux disposent désormais de diverses capacités passives pour booster les troupes sous leur commandement, leur recrutement n'est donc pas anodin. Pour le reste, la formule n'a pas changé. Malgré un zeste de diplomatie, un soupçon de politique et un brin de gestion économique, il s'agit toujours de faire la guerre.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Alors préparez-vous à passer de nombreuses heures à livrer bataille&amp;nbsp;! Les affrontements sont toujours d'aussi grande envergure, avec des centaines, voire parfois des milliers, de troufions engagés de part et d'autre. Une fois que le choc a démarré, il n'y a pas de secret&amp;nbsp;: il va falloir faire parler vos talents de tacticien, en gérant finement les mouvements de troupes en fonction du terrain, de la position de l'ennemi et d'une foule d'autres paramètres. A vous de savoir lancer une charge de cavalerie au bon moment sur le flanc d'une unité isolée, de positionner savamment votre infanterie pour profiter de l'avantage d'un relief, etc. Le tout en temps réel, même s'il reste possible de mettre la pause pour donner tranquillement des ordres, ou au contraire d'accélérer le temps. Ces phases sont toujours aussi réussies, car elles laissent vraiment toute la place au talent du joueur. Il n'est pas rare de renverser une situation très défavorable (un rapport de un contre trois par exemple) uniquement en man&amp;#339;uvrant intelligemment, ce qui s'avère extrêmement gratifiant. Notez tout de même que cet épisode fait forcément, du fait de son contexte historique, la part belle à l'artillerie. Les canons prennent vraiment une importance cruciale dans la victoire finale. Et puisqu'on en est à parler des combats en temps réel, signalons que les batailles navales, grosse nouveauté d'Empire Total War, sont évidemment de retour. Que serait un jeu sur Napoléon sans la possibilité de rejouer Trafalgar&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ces batailles navales sont une nouvelle fois l'occasion d'admirer le superbe travail effectué par The Creative Assembly sur les plans visuel et sonore. On le répète à chaque épisode, mais la série Total War est vraiment très impressionnante. Pour tout vous dire, je me suis surpris à zoomer au c&amp;#339;ur des combats pour admirer les animations des servants d'une pièce d'artillerie durant plusieurs minutes. On peut les voir s'activer pour recharger, puis se boucher les oreilles au moment du tir, avant que le canon ne recule sous l'effet du souffle, le tout dans un fracas étourdissant et un épais nuage de fumée. On pouvait presque sentir l'odeur de la poudre tellement la scène était détaillée... En allant observer les lignes ennemies, on pouvait à l'inverse admirer les effets des boulets sur les troupes&amp;nbsp;: les corps volaient dans tous les sens avec des animations très convaincantes, offrant au joueur un spectacle absolument grandiose. Ce n'est pas une surprise, mais il convient de signaler ce fait comme il se doit&amp;nbsp;: Napoléon Total War est un régal pour les yeux et les oreilles. Bref, il s'agit encore d'un jeu splendide proposant un gameplay d'une grande richesse. Mais c'était déjà le cas des précédents volets de la série Total War. Qu'est-ce que cet épisode offre d'autre, si ce n'est un contexte différent et les quelques nouveautés mineures évoquées plus haut&amp;nbsp;? Eh bien le soft propose enfin de joueur la campagne en multi&amp;nbsp;! Cet ajout tant réclamé par les fans (et récemment intégré à ETW, d'ailleurs) justifie presque à lui seul l'acquisition de cet opus, vendu à tarif raisonnable qui plus est. Foncez, vous ne le regretterez pas.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Empire Total War - Présentation</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2010/03/23/22-empire-total-war-presentation</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:6c98937dd5f47eb134101f42e52debd1</guid>
    <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 22:51:09 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Empire Total War</category>
        <category>Empire Total War</category><category>Fiche</category>    
    <description>&lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoEmpireTotalWar.jpg&quot; alt=&quot;Empire Total War&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Empire&amp;nbsp;: Total War est un jeu de stratégie sur PC qui reprend les bases de la série des Total War en s'attaquant cette fois à l'océan et à ses nombreuses batailles navales. Construit sur une base historique précise, le titre vous propose de mener à bien votre flotte tout en anéantissant celles de vos ennemis, vous permettant même de partir à l'abordage sur les différentes cartes du jeu.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Liens externes&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.totalwar.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Site web officiel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Test réalisé par jeuxvideo.com&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Total War. Deux petits mots qui ont su, en l'espace de quelques années, produire des frémissements de bonheur dans l'échine des amateurs de stratégie à grande échelle. Quels que soient les contextes historiques abordés (Japon féodal, Moyen Age, Rome antique), la série créée par les Anglais de The Creative Assembly propose un gameplay parfaitement huilé, mélange de tour par tour et d'affrontements épiques entre des milliers d'hommes. Placez cette formule en plein XVIIIème siècle, ajoutez des batailles navales, touillez un peu et vous obtenez Empire Total War, ultime aboutissement d'une série décidément monstrueuse.
Empire&amp;nbsp;: Total War&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Si vous n'avez pas séché vos cours d'histoire, vous n'êtes pas sans savoir que le XVIIIème siècle fut particulièrement riche en événements. On l'a d'ailleurs baptisé &quot;Siècle des Lumières&quot;, à cause des avancées réalisées dans les domaines scientifiques et philosophiques. Pourtant, ce fut également un siècle bien sombre dans un tout autre domaine qui nous intéresse de plus près&amp;nbsp;: la guerre. Eh oui, le monde était alors en pleine conquête, et les grandes puissances européennes luttaient férocement pour s'adjuger de nouveaux territoires en Amérique ou en Inde. La France et la Grande-Bretagne en tête bien sûr, ennemis de toujours, mais aussi l'Espagne, la Prusse, l'Empire ottoman, la Russie... A vous de choisir votre camp et de vous lancer dans la campagne, en optant pour la version courte (1700-1750) ou la longue (jusqu'à 1800), chaque année étant représentée par deux tours de jeu.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Commençons justement par aborder la phase en tour par tour, qui se joue sur une carte globale découpée en régions. Le but est toujours de prendre le contrôle d'un maximum de ces régions pour étendre votre empire. Cela passe évidemment par la force, il vous faudra donc produire une armée. Et l'armée, ça coûte cher, vous allez donc devoir produire des ressources, commercer, lever des impôts... Et les impôts, ça fait des mécontents, il faut alors veiller au bien-être de la population... Vous l'aurez compris, il y a pas mal de paramètres à gérer dans cette partie du jeu. Ne vous inquiétez pas, si vous êtes surtout intéressé par l'aspect militaire, beaucoup de choses peuvent être automatisées. Les autres se régaleront à paramétrer finement les taux d'imposition (par classe sociale), à choisir les candidats aux principaux postes de ministre (guerre, finances, marine...), à tisser des accords diplomatiques avec les autres factions, etc. Sur des bases rodées, The Creative Assembly apporte quelques nouveautés bien senties. La plus notable est sans doute la présence de plusieurs arbres technologiques, qui permettent de débloquer des bâtiments et des améliorations. En parlant des bâtiments, ils peuvent désormais être construits dans toutes les villes, même si ce n'est pas une capitale.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ces quelques changements, s'ils ne bouleversent pas totalement la donne, enrichissent tout de même considérablement le gameplay. Et pas de panique, si vous avez peur de ne pas vous y retrouver, les développeurs ont eu la bonne idée d'introduire ces modifications en douceur dans une campagne scénarisée retraçant la route pour l'indépendance des Etats-Unis. Découpée en quatre actes vous laissant progressivement les rênes, cette campagne vous mettra tout d'abord à la tête des Anglais luttant contre la France pour la mainmise sur l'Amérique du Nord. Comme à l'époque, cela passera par des alliances avec les tribus indiennes locales (Iroquois d'un côté, Hurons de l'autre). Une fois les Français boutés hors de la vallée de l'Ohio, puis de Québec et de Montréal, les colons britanniques finiront par se retourner contre la couronne, et les tuniques rouges deviendront alors vos ennemis. La bataille de Bunker Hill ne sera que la première d'une longue série pour tenter de conquérir la liberté.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ces batailles en temps réel sont la clef de voûte d'Empire Total War. C'est là que votre talent de stratège va pouvoir s'exprimer à plein régime. Cela commence avant toute chose par le placement des troupes pendant la phase préliminaire. Il faut essayer de prendre avantage du terrain, d'anticiper la position et les mouvements de l'adversaire. Puis, lors de l'assaut proprement dit, il faut user de toute votre matière grise pour battre l'ennemi, et parfois c'est rude&amp;nbsp;! Car il n'est pas rare de se battre à un contre deux, voire plus&amp;nbsp;; c'est d'ailleurs d'autant plus gratifiant quand on parvient à accrocher la victoire, alors qu'une résolution automatique se serait conclue par une cuisante défaite. Malgré quelques rares comportements hasardeux, il faut avouer que l'intelligence artificielle donne du fil à retordre. La moindre bêtise peut coûter très cher. Vous vous pensiez malin d'avoir mis vos batteries d'artillerie sur un promontoire isolé, puis vous réalisez votre erreur lorsque vous voyez la cavalerie adverse fondre dessus tel un rapace sur sa proie. Votre infanterie est idéalement placée pour tirer, mais se fait prendre en tenaille par deux unités qui l'engagent au corps-à-corps, déclenchant une furieuse mêlée...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Furieux, les combats le sont assurément, il suffit de zoomer un peu sur l'action pour s'en rendre compte. Les soldats disposent de nombreuses animations, c'est un plaisir de les voir s'embrocher violemment sur fond du doux cliquetis des armes. Pas de doute, Empire Total War est un nouveau tour de force de The Creative Assembly sur le plan visuel. Le spectacle est grandiose, le jeu affiche 3 000 hommes à l'écran sans broncher. Enfin sans broncher, il faudra quand même un supercalculateur de la NASA pour en profiter dans les meilleures conditions, surtout si une petite pluie se décide à tomber pendant la bataille... Quoi qu'il en soit, on en prend plein les yeux. C'est encore plus vrai dans la grosse nouveauté du titre&amp;nbsp;: les batailles navales. Là, le studio anglais s'est surpassé, en modélisant des bateaux bourrés de détails, où on peut observer chaque homme s'activer sur le pont ou dans les vergues, le tout sur une eau magnifique. Du grand art.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Mais ces combats navals ne sont pas que beaux, ils sont aussi et surtout passionnants à jouer. Une fois de plus, la clé de la victoire réside principalement dans les déplacements, qui doivent tenir compte du facteur vent, de l'inertie des navires, de la vitesse des différents modèles (aviso, brick, frégate...). Une fois à portée de tir, il s'agit naturellement d'envoyer des grandes bordées au moyen des canons et des différentes munitions disponibles&amp;nbsp;: boulets chaînés pour détruire la voilure, mitraille pour meurtrir l'équipage ou boulets classiques pour endommager la coque. Ils serait toutefois dommage d'envoyer tous les bâtiments adverses par le fond alors que vous pouvez les capturer pour grossir votre flotte. Cela passe par des phases d'abordage où vos marins vont venir occire l'équipage adverse couteau aux dents. Bien sûr, réalisme oblige, ces affrontements maritimes peuvent paraître un peu mous à un oeil extérieur, on n'hésitera d'ailleurs pas à user de la touche avance rapide pour rejoindre rapidement les bateaux ennemis. Mais ce rythme fait partie du jeu et n'est pas rédhibitoire, au contraire. A elles seules, les batailles navales valent le détour et justifient sans problème l'acquisition du titre, d'autant qu'avec sa durée de vie énorme, Empire Total War représente un excellent investissement pour tous les amateurs de stratégie.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Grand Ages : Rome - Présentation</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2010/03/23/21-grand-ages-rome-presentation</link>
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    <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 22:41:54 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Grand Ages : Rome</category>
        <category>Fiche</category><category>Grand Ages Rome</category>    
    <description>&lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoGrandAgesRome.jpg&quot; alt=&quot;Grand Ages : Rome&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Grand Ages&amp;nbsp;: Rome est un jeu de stratégie et de gestion de ville sur PC. Le joueur endosse le rôle d'un patricien romain qui débute sa carrière politique. Son but est de devenir gouverneur de Rome. Pour cela, il doit gagner la faveur de figures historiques telles que Jules César ou Pompée. Vingt cartes, 60 bâtiments et 50 unités différentes sont disponibles. En multijoueur, le mode coopératif côtoie un mode compétition.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Liens externes&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.grandages.com/fr/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Site web officiel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Test réalisé par jeuxvideo.com&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Une année s'est à peine écoulée depuis la sortie d'Imperium Romanum que voici déjà sa suite, Grand Ages&amp;nbsp;: Rome. Une suite qui, une fois n'est pas coutume, tient compte des reproches faits à l'original pour en proposer une version bien améliorée. C'est donc avec plaisir qu'on replonge dans les joies de la construction d'une cité antique.
Grand Ages&amp;nbsp;: Rome&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Avant de voir ensemble les améliorations dont a bénéficié Grand Ages&amp;nbsp;: Rome, commençons par rappeler le principe de la série qui, lui, n'a pas bougé. Il s'agit toujours de construire une ville durant l'Antiquité, et de la faire prospérer en veillant à satisfaire les besoins des habitants (du pain et des jeux, pour faire simple). Il faut donc produire de la nourriture, récolter des ressources (bois, fer, marbre...) pour ériger des bâtiments (marché, temple, théâtre...). Les mécanismes de jeu n'ont pas beaucoup évolué, les édifices fonctionnent toujours par rapport à une aire d'effet. Ainsi, il faudra prendre soin de bâtir le moulin près d'une ferme de blé, et la boulangerie près du moulin. Sans oublier de mettre des maisons à proximité histoire que des gens viennent travailler, un bon taux d'emploi étant l'une des clés pour une population heureuse, avec l'hygiène et la sécurité.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;L'interface elle-même n'a que peu changé également, on a toujours droit à un système de roues pour sélectionner les constructions. En revanche, l'affichage permanent de la production de ressources a étrangement disparu du bas de l'écran, un choix qui s'avère peu pratique à l'usage. Dommage que cet aspect ne soit pas personnalisable. Tant qu'on est dans les changements mineurs, mais positifs cette fois, signalons l'apparition de nouvelles options qui enrichissent la formule de base. Il faut dire qu'Imperium Romanum brillait par la répétitivité des parties, un peu plus de profondeur ne fait pas de mal. Par exemple, il est désormais possible de fabriquer des navires pour aller établir de nouvelles colonies et créer des routes commerciales maritimes. Autre modification, votre ville passe par divers états qui octroient des bonus ou des malus. Si vous faites beaucoup de bâtiments à la suite, vous passerez en mode construction frénétique, qui accélère temporairement la vitesse d'édification.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ces quelques ajustements du gameplay sont pour la plupart bien vus, mais ne justifient pas à eux seuls le développement d'une suite, là où un gros patch aurait suffi. Alors entrons dans le vif du sujet avec la première nouveauté importante de Grand Ages&amp;nbsp;: Rome&amp;nbsp;: l'évolution de votre personnage. En effet, pendant la campagne solo, vous incarnez un avatar qui est amené à progresser au fil des missions accomplies. Vous commencez par choisir sa famille, qui influe sur son orientation générale (production, commerce, savoir...). Ensuite, vous gagnez des points de talent à répartir dans trois arbres. Ils confèrent des capacités bien pratiques, comme des bâtiments gratuits, des points de recherche additionnels ou des améliorations instantanées. En réussissant des objectifs, votre héros accumule aussi de précieux deniers, qui permettent ensuite d'acheter des domaines. Ceux-ci apportent leur lot de ressources supplémentaires, une aide non négligeable. En introduisant ce léger côté jeu de rôle, Haemimont a eu une riche idée, chaque joueur pourra ainsi donner à son personnage l'orientation qu'il souhaite.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Mais c'est encore dans le domaine de la stratégie que le studio a fait les plus gros progrès. Souvenez-vous, Imperium Romanum ne se présentait pas comme un simple city-builder, mais prétendait aussi jouer sur le terrain des STR. Malheureusement, une fois sur le champ de bataille, on déchantait vite face au peu d'unités disponibles, sans parler de l'ergonomie déplorable. Ô joie, cette époque est révolue. Grand Ages&amp;nbsp;: Rome contient plus d'unités, avec notamment des armes de siège ou des éléphants de guerre en plus des traditionnels archers et cavaliers. Surtout, la maniabilité est enfin adaptée au genre&amp;nbsp;: on peut déplacer et attaquer à l'aide d'un clic droit&amp;nbsp;! C'est bête qu'il ait fallu deux jeux pour en arriver là, mais bon, ça y est, les affrontements sont intéressants. Bien sûr, il ne faut pas attendre de Grand Ages&amp;nbsp;: Rome la même richesse stratégique qu'un Age of Empire, mais on est maintenant loin des batailles navrantes de l'épisode précédent. Les joueurs qui ne jurent que par la force devraient être satisfaits par l'aspect militaire.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Cependant, que serait le plaisir de faire la guerre si c'est uniquement pour affronter l'intelligence artificielle&amp;nbsp;? C'est là qu'il nous faut mentionner la dernière grosse nouveauté de Grand Ages&amp;nbsp;: Rome&amp;nbsp;: un mode multijoueur. Plusieurs modes même, qui influent essentiellement sur les conditions de victoire (anéantissement total, économie florissante, monuments prestigieux...). Il semblerait même qu'il y ait un mode coopératif. &quot;Il semblerait&quot;, car nous n'avons malheureusement pas pu tester le multi. Dans ces conditions, difficile de se prononcer à son sujet, mais il profite de toutes les options nécessaires (parties classées, tchat, liste d'amis). Voilà qui devrait bien rallonger la durée de vie du titre, déjà conséquente en solo avec un total de 40 missions annoncé. Bref, Grand Ages&amp;nbsp;: Rome est un titre tout à fait convaincant. Certes, il reste encore une certaine marge de progression, mais le jeu a déjà bien évolué, et ce dans presque tous les compartiments. Peut-être est-ce là le début d'une grande saga&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Rome Total War - Présentation</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2010/03/23/20-rtw-presentation</link>
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    <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 22:37:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Rome Total War</category>
        <category>Fiche</category><category>Rome Total War</category>    
    <description>&lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoRomeTotalWar.jpg&quot; alt=&quot;Rome : Total War&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Rome&amp;nbsp;: Total War est un jeu de stratégie pour PC. C'est toute une armée que le joueur contrôle parmi les légions romaines et les armées de Carthage ou de Gaule. L'aspect gestion vous permet de construire des bâtiments, former de nouveaux hommes et nommer des généraux et des gouverneurs. A vous de mener vos troupes à la victoire pour faire triompher votre patrie.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Liens externes&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.totalwar.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Site web officiel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Test réaliser par jeuxvideo.com&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Après les très bons Shogun et Medieval Total War, Creative Assembly remet ça et nous convie cette fois-ci en plein monde antique. Le principe est toujours le même&amp;nbsp;: il s'agit de fonder son empire sur une carte ressemblant à celle que l'on peut croiser dans les wargames et de participer à des batailles faisant entrer en jeu plusieurs milliers d'unités à la manière d'un jeu de stratégie. Un mix qui a déjà fait ses preuves et qui une fois de plus parvient à captiver les joueurs que nous sommes.
Rome&amp;nbsp;: Total War&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Commençons par décrire ce que propose la campagne solo du jeu. Tout commence en 329 avant J.C. par un didacticiel indispensable pour bien maîtriser les bases du jeu. Ceux qui ont déjà joué aux titres précédents du développeur retrouveront très vite leurs marques puisque le système de jeu est très semblable. Quant aux autres, ils n'auront aucun mal à s'habituer à une interface aussi pratique. Une fois que le tutorial est franchi, les choses sérieuses peuvent commencer avec la campagne qui s'étale sur plus de trois siècles. Vous prenez alors le contrôle d'une des trois factions romaines proposées pour partir à la conquête de l'Europe. Le jeu se divise en deux parties distinctes&amp;nbsp;: l'aspect gestion et l'aspect bataille. L'aspect gestion se déroule sur une carte sur laquelle il est possible de déplacer ses troupes représentées par un porte drapeau, mais aussi et surtout de construire des bâtiments dans chaque cité que vous possédez, former de nouveaux hommes, nommer des généraux et des gouverneurs... L'économie et le bonheur de vos sujets doivent aussi être des préoccupations de tous les instants en mode gestion. Lorsque deux armées ennemies se rencontrent sur cette carte, le jeu passe alors en mode bataille. Vous voyez alors les alentours en 3D. Il s'agit alors de donner des ordres à chaque escadron pour anéantir les troupes ennemies. Contrairement à la partie gestion qui se déroule en tour par tour, les combats sont eux en temps réel. Il est même possible d'accélérer le temps et même de l'arrêter pour pouvoir tranquillement planifier sa stratégie.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ce que l'on apprécie aussi beaucoup dans la campagne, c'est que l'on peut décider d'adapter le jeu à sa façon de jouer. En effet, il est tout à fait possible de laisser l'IA gérer le développement de vos villes et le recrutement pour que vous puissiez vous consacrer aux combats. A l'inverse, avant chaque bataille, on peut décider de la zapper&amp;nbsp;: l'ordinateur calcule alors les résultats de celle-ci en fonction des armées en présence. Pratique pour ceux qui sont uniquement intéressés par la gestion. Que ce soit pour gérer votre empire ou participer aux batailles, on peut demander à tout moment l'avis d'un conseillé qui prodigue souvent une aide appréciable. Bien évidemment de nouvelles unités et bâtiments font leur apparition dans ce nouveau volet de la série des Total War comme les éléphants carthaginois, les chars de guerre scythes ou encore les chiens de combat romains. Sur le champ de bataille il faut évidemment utiliser au mieux les compétences de chaque type d'unité pour espérer gagner. Ainsi, il n'est pas très judicieux de laisser les archers en première ligne, une place nettement plus adaptée aux piquiers qui peuvent adopter une formation en phalange pour obliger les assaillants à s'empaler sur leurs lances. Et il est très utile de prendre soin de ses hommes car ils gagnent de l'expérience au fil des combats. Des bleus sont donc moins efficaces que des vétérans.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Mais outre cette intéressante campagne, d'autres possibilités s'offrent aussi à vous comme le mode &quot;bataille historique&quot; qui permet de participer aux plus grandes batailles de l'époque antique, ou encore le mode &quot;bataille personnalisée&quot; pour jouer avec des paramètres que vous avez choisi. Ces deux modes sont aussi jouables en multijoueur. Il faut alors former deux équipes&amp;nbsp;: une qui défend et l'autre qui attaque. Si la carte choisie comporte une cité, l'attaquant devra entrer dans celle-ci pour tuer les unités ennemies qui s'y trouvent et le défenseur devra la défendre. Chaque joueur peut choisir la composition de son armée au début de la partie en fonction des points dont il dispose. Il peut même choisir d'engager des vétérans, mais ceux-ci étant plus chers, il disposera d'un nombre plus restreint d'hommes. Ce multijoueur est très intéressant, mais on regrette beaucoup que l'on ne puisse pas jouer à plusieurs sur la carte de campagne. En effet, il aurait été plaisant de pouvoir gérer son empire et d'avoir affaire à d'autres joueurs. On aurait ainsi pu utiliser tout le potentiel de l'aspect gestion du jeu à son maximum&amp;nbsp;: espionnage, diplomatie, assassinat, économie. A plusieurs, cela aurait certainement été encore plus passionnant que tout seul.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Côté graphismes, les personnes qui connaissent déjà Shogun ou Medieval Total War s'apercevront tout de suite que la carte de campagne a bénéficié d'un lifting graphique et qu'elle est désormais beaucoup plus agréable à l'oeil. La partie bataille n'a quant à elle pas beaucoup bougée et on retrouve ce moteur graphique capable de prouesses pour ce qui est de la profondeur de champ et du nombre d'unités présentes à l'écran mais qui, question détail et finesse des décors, est largement dépassé par la concurrence. Pour ce qui est du son en revanche, on ne peut faire aucun reproche&amp;nbsp;: c'est vraiment du bon boulot. Le doublage français est plutôt convaincant, les effets sonores aussi, mais c'est surtout la grande qualité de la musique qui marque le plus. Certains thèmes sont absolument magnifiques. Bref, Rome&amp;nbsp;: Total War est un titre soigné et riche qui profite de toute l'expérience acquise par The Creative Assembly. Vous pouvez l'acheter les yeux fermés si vous aimez un tant soit peu les mélanges de jeux de stratégie et de wargames.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Imperial Glory - Présentation</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2010/03/23/19-imperial-glory-presentation</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:7af785986cf92c46416b4e6f606946df</guid>
    <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 22:32:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Imperial Glory</category>
        <category>Fiche</category><category>Imperial Glory</category>    
    <description>&lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/Logoig.jpg&quot; alt=&quot;Imperial Glory&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Imperial Glory sur PC est un wargame stratégique dans lequel vous devez changer le cours de l'Histoire en contrôlant le développement politique, économique, technologique et militaire de l'un des cinq grands empires de l'époque. Jouez sur plus de 50 provinces et 30 régions maritimes à travers l'Europe et l'Afrique du Nord.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Liens externes&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.imperialglory.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Site web officiel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Test réalisé par jeuxvideo.com&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Après un excellent Rome Total War, que diriez-vous de vous replonger dans un jeu mêlant wargame au tour par tour et stratégie temps réel&amp;nbsp;? Vous êtes partant&amp;nbsp;? Ca tombe bien puisque c'est ce que propose Imperial Glory. Petite différence tout de même avec son illustre aîné au niveau du contexte&amp;nbsp;: il ne s'agit pas ici de Rome antique mais bien de conquêtes napoléoniennes.
Imperial Glory&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C'est donc au début du XIXème siècle que le jeu se déroule. Le mode campagne vous donne le choix entre plusieurs pays&amp;nbsp;: la Grande-Bretagne, la France, l'Autriche, la Prusse et la Russie. Chacun a évidemment ses points forts et ses points faibles. A ce sujet, on remarque d'ailleurs que les données sont contestables lorsqu'on les compare à la réalité historique. En effet, il s'avère que dans le jeu, l'Autriche est mis au même niveau que la France sur le plan du potentiel naval, alors qu'en réalité ce n'était absolument pas le cas. Mais bref, passons. Une fois votre camp choisi vous vous retrouvez sur une carte stratégique façon wargame, l'Europe et le nord de l'Afrique étant divisés en régions.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le but du jeu change selon ce que vous avez choisi comme option en début de partie. Si vous avez coché &quot;Victoire totale&quot;, il vous faudra conquérir toutes les zones de la carte, et ce, sans limitation de durée. Si en revanche, vous avez sélectionné &quot;Victoire aux points&quot;, votre objectif sera d'accumuler le maximum de points (logique). Le camp ayant le score maximal au bout de 40 ans in game gagne la partie. 3 niveaux de difficulté sont disponibles pour adapter le jeu à votre niveau. Pour arriver à quelque chose vous devrez apprendre à gérer les ressources (produites automatiquement par chacune de vos régions), la diplomatie, l'armée, la recherche... Tout se fait très simplement grâce à une interface fort pratique. Les possibilités ne sont pas immenses certes, et on est loin de ce que peut proposer un véritable wargame dans ce domaine, mais on s'amuse et c'est bien là l'essentiel.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Lorsque deux armées ennemies se rencontrent sur la même région, la bataille s'engage. Vous pouvez très bien la zapper et aller directement au résultat, mais si vous choisissez de la gérer, le jeu passera alors en mode STR. En clair, on bascule sur une phase en 3D temps réel et vous devez déplacer vos troupes, gérer les formations, les positionner pour l'attaque... Ces phases s'avèrent assez spectaculaires puisque le jeu est capable d'afficher des milliers d'unités à l'écran. On regrette en revanche plusieurs choses et tout d'abord pour ce qui est de la caméra. Celle-ci n'est en effet pas capable de basculer, c'est-à-dire d'offrir un angle de vue aérien. Par défaut, on voit le champ de bataille légèrement de côté ce qui peut être assez gênant pour avoir une bonne vision de l'ensemble de la situation.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Si la jouabilité pâtit de la gestion de l'angle de caméra, elle pâtit aussi de l'absence de pause active. S'il est possible de mettre la pause et de regarder comment sont placées ses troupes, il est impossible de leur donner des ordres tant qu'on n'est pas revenu dans la partie proprement dit. C'est d'autant plus dommage qu'Imperial Glory avait pour lui quelques idées intéressantes comme la présence de batailles spécialement dédiées aux navires. Ainsi, si plusieurs bateaux ennemis se trouvent sur la même zone, l'affrontement commence et on passe en mode STR. On peut alors déplacer ses navires, lancer l'attaque dès qu'un ennemi est à portée, choisir ses munitions (si on veut détruire le bateau adverse ou simplement l'immobiliser...) et même passer à l'abordage. Tout cela est plutôt bien pensé. Une fois que la bataille (terrestre ou maritime) est terminée, vous retrouvez la carte wargame pour continuer le jeu.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C'est d'ailleurs sur celle-ci que l'on voit une autre des bonnes idées du jeu&amp;nbsp;: la présence de quêtes. En effet, après avoir fait certaines découvertes, vous déclenchez une quête. Celles-ci vous demandent d'accomplir un certain nombre de choses telles que mettre en place 3 routes commerciales, avoir 4000 pièces d'or dans vos caisses... Si vous réussissez, vous aurez droit à un cadeau qui est souvent assez conséquent. Cela peut par exemple être la construction gratuite d'un hôpital dans toutes les régions que vous possédez... Si les quêtes n'ont aucun temps limite, il faut cependant préciser que c'est la première nation qui en accomplit une qui aura la récompense, les autres n'auront rien. Il vaut donc mieux ne pas tarder. Mais malgré ces bonnes idées, Imperial Glory est loin d'être un grand jeu et ce pour une raison simple&amp;nbsp;: son IA est calamiteuse. Vos adversaires font en effet très souvent des choix très contestables comme celui de signer un traité de paix avec vous alors qu'ils dominent totalement la situation et pourraient vous écraser en quelques tours... Bref, ce n'est vraiment pas la joie sur ce plan. C'est d'autant plus dommage que du côté des modes de jeu, ce titre est très complet&amp;nbsp;: escarmouche, batailles historiques, mode multijoueur (seulement pour les batailles et hélas pas pour la phase wargame), il y a de quoi faire. Bref, même si on n'est pas en présence d'un mauvais jeu on ne peut s'empêcher d'être déçu devant le manque de finition, l'IA perfectible et le manque de liberté dans la gestion des angles de caméra.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Prologue</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2010/02/22/18-prologue</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:364ab10bd194e755a761f84d6e892496</guid>
    <pubDate>Mon, 22 Feb 2010 16:51:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Prologue</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Bonjour et bienvenu sur mon blog dédié à l'une de mes passions , les jeux vidéos. Il est très loin le temps de mes premiers jeux sur commodore 64 et pourtant combien de souvenir. Qui n'a pas joué à l'époque au WinterGame, SummerGame avec un joystick. Cela paraît évident aujourd'hui de mettre un ou plusieurs DVD dans votre super ordinateur, d'installer votre jeux et d'avoir de magnifiques animations. Cela n'a pas toujours été ainsi.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C'est pas le moment d'être nostalgique et personne ne m'en voudra d'avoir écrit quelques lignes sur le monde passé du jeux vidéo. Aujourd'hui, le pixel c'est quelque peut affiné et le réalisme de l'image, des animations et des scénarios nous sembles évidents. Personnellement j'aime les FSP principalement sur le thème de la seconde guerre mondiale. Le contexte de la guerre moderne est également plaisant et je pense tout particulièrement à la série Call of Duty.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Rome Total War - SPQR - Bien débuter une campagne avec ce mod</title>
    <link>http://mybnotes.net/jeux/index.php?post/2010/02/11/17-rtw-spqr-bien-debuter-une-campagne-avec-ce-mod</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:0993c70f6460849ab73fa41c6d9f1cb7</guid>
    <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 16:19:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Sandro Zinzeri</dc:creator>
        <category>Rome Total War</category>
        <category>Mod</category><category>Rome Total War</category>    
    <description>    &lt;p class=&quot;imgleft&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mybnotes.net/jeux/images/LogoRomeTotalWar.jpg&quot; alt=&quot;Rome : Total War&quot;/&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ce document présente la marche à suivre pour débuter une campagne avec le mod SPQR.&lt;/p&gt;</description>
    
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